スペースインベーダー エクストリーム:5-C,5-D攻略法
Monday,
25, 2009 at 21:09 |
DS用ゲームソフト「スペースインベーダー エクストリーム」を購入した。
2008年2月発売のソフトである。
2008年2月発売のソフトである。
JUGEMテーマ:ゲーム
タイトー
¥ 4,650
(2008-02-21)
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Amazonおすすめ度:

ゲーム本来のシンプルな気持ちよさが詰まった傑作
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メチャクチャ面白い

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メチャクチャ面白い「スペースインベーダー エクストリーム」購入動機
すでに「スペースインベーダー エクストリーム」の続編「スペースインベーダー エクストリーム 2」が、2009年3月に販売されている。
どちらを購入すべきか迷ったが、アマゾンのカスタマーレビューを読んで「スペースインベーダー エクストリーム」に決めた。
レビューには「スペースインベーダー エクストリーム 2」の方が難易度が高く、完成度も落ちる(「1」の方が後発のように感じられる)という意見があった。
コアなシューティングゲーマーでない自分としては、単純にまずはやさしいレベルから始めるのが妥当だろうと考えた。
「2」の購入は「1」では飽き足らなくなってきたら検討する。
| スペースインベーダー エクストリーム 2 | |
![]() | おすすめ平均 ![]() 派手にパワーアップ 本当の意味で、やり過ぎの部分あり ビデオドラッグみたいな 爽快感 前作より落ちる完成度Amazonで詳しく見る by G-Tools |
ちなみには私は「インベーダー直撃世代」ではない。
シューティングゲームの歴史に照らし合わせれば、「ゼビウス直撃世代」になろうか。
私がゲームに目覚めた頃もかろうじて「インベーダー」はあったが、とっくに時代遅れのゲームになっていた。
プレイした記憶も今となってはこころもとない。
なので、30年ぶりに生まれ変わったインベーダーに懐かしさを感じて、食指が動いたわけではない。
※「スペースインベーダー エクストリーム」はインベーダー誕生30周年記念作品。
[シューティングゲームの歴史]
手軽にプレイできて、長期間(長時間ではない)遊べそうなソフトをさがしていて、たまたま「スペースインベーダー エクストリーム」が目に留まった。
「ょすみん。DS(下画像)」と同時購入して、あまり期待はしていなかったが、結果的に「ょすみん。DS」よりもプレイ時間は多い。
| ょすみん。DS | |
![]() | おすすめ平均 ![]() こいつは中々・・・ 久しぶりにはまったゲーム ほのぼの 隠れた一品(になるのか?) それほどでも・・・Amazonで詳しく見る by G-Tools |
プレイして数時間後……、早くも壁が
さて本題に入る。
BGMや背景画像が刷新され、武器も多彩になり、ラウンドというミニゲームやボス戦も追加されている。
21世紀のゲームと呼ぶにふさわしい「インベーダー」に進化しており、インベーダー直撃世代のみならず、インベーダーを知らない世代にも充分訴える魅力を備えている。
基本操作は初代と変わらず、自機を左右(前後には動かせない)に動かし、迫り来るインベーダー編隊を全滅させていく。
プレイしてしばらくは快調にステージをクリアしていく。
新しい武器レーザーやボム、ブロードショットでの攻撃も爽快。
ラウンド(ミニゲーム)をクリアしてフィーバータイム(一時的なパワーアップ状態)に突入すると、ほんの数秒でインベーダーを一掃できる。
アーケードモード(ノーマル)には5つのステージが用意されている。
ステージ3から分岐が始まり、やさしいコースと難しいコースとをステージ終了後に選択できる。
ステージ3は3-A、3-Bの2つ。
ステージ4は4-A、4-B、4-Cの3つ。
ステージ5は5-A、5-B、5-C、5-Dの4つ。
まずは一番やさしい5-Aのクリアを目指すが、4-Aで早くも最初の壁が立ち塞がる。
コンティニュー可能なので、いくらでもステージ4からプレイを再開(ステージ1からやり直す必要はない)できるのだが、それでも、何度やっても4-Aがクリアできない。
どうにかボスにまでたどり着いても、必ずボス戦で全滅させられる。
ステージ4のボスはDSの下画面に存在し(自機は上画面)、下のボスにショットを当てるには上画面にいるリフレクトインベーダー(ショットを反射する)に一度反射させる必要がある。
上と下から攻撃され、なおかつ自分のショットも避けなくてはならない。
しかもボスとの距離はだんだん離れていくので、ショットのタイミングがどんどん合わせづらくなっていく。
クリアできる奴、いるのか?
やりながら、そう思わずにはいられなかった。
もちろんクリアできる人はいるだろう。
だが、それはコアなシューティングゲーマーであって、一般ゲーマー(である自分)ではないのではないか?
もしゲーム難度をコアなシューティングゲーマーに合わせていたら、とても太刀打ちできない。
現在のゲーム市場の中でシューティングゲームはメインストリームにはない。
となると、主なユーザーはコアなシューティングゲーマー。
ゲーム会社(タイトー)は彼らの満足するレベルを提供しなくてはならない。
必然的にゲーム難度を上げざるを得ない……。
と、そんなことまで考えるほどに難しかった。
結果から言うと、数日後にはステージ4をクリアすることができた。
オプションで自機のストック数を3から5に増やしたのだ。
これでだいぶ楽になったが、初めて4-Aのボスを倒したとき、手は震え、天を仰いでいた。
心を折るシューティングゲーム
私は「スペースインベーダー エクストリーム」を中古で購入した。
私のDSカードには前の持ち主のデータ(ハイスコアや到達ステージ)が保存されおり、それを見ると、前の持ち主がどこでこのゲームを諦めたかがおおよそわかる。
最初の持ち主はもっともやさしいはずの5-Aをクリアする前に売った。
2人目の持ち主は2番目にやさしい5-Bまでクリアしたものの、5-C、5-Dの壁を突破できず売りに出した。
普通にプレイしていたら、心を折られてしまうソフトなのだ。
普通にプレイしてもクリアできない
次の壁はさらに高く険しかった。
何度やっても5-Cがクリアできないのだ(もちろん5-Dも)。
そしてわかったことは、普通にプレイしてもクリアできない仕様になっている、という事実だった。
この事実に気付かない限り不毛な努力を重ね、その度にフラストレーションを募らせていく。
努力(連射)と根性(コンティニュー)と運に頼るプレイ(=普通のプレイ)ではどうにもならないのだ。
努力と根性と運さえあれば大抵のゲームはクリアできるが、すべてのゲームがその条件に当てはまるわけではない。
仮にプレイヤーが「努力と根性と運さえあればゲームはクリアできる」、もしくは「あらゆるゲームは努力と根性と運さえあればクリアできるように設定すべき」という信念に縛られていた場合、早晩このゲームは放置されるか、売られることになる。
前の持ち主のように。
こうすれば5-C、5-Dをクリアできる
そこでネット上で攻略法をさがした。
もっとも参考になるページがここ。
»スペースインベーダー エクストリーム @wiki
STAGE 5-D
ボスの攻略はEXTRA5と同じ。ただボスへ到達するには30もの編隊を殲滅しなければならず、その中にはいかなる状況であっても運が悪ければ残機を奪われるような凶悪な配置も含まれるために、攻略以前の問題というのも事実である。
単純にクリアしたい(エンドレス解禁が目的、など)場合は「アーケードモードではラウンドクリアごとにスコア・残機・ショットレベルがセーブされる」事を利用して、前半面で積極的にLAMPによるエクステンドを狙い、残機が9機になったらラウンドスタートからフィーバーのパワーアップに頼り敵を殲滅。ボスを慎重に倒し、もし失敗したら終了してやり直し、を繰り返して残機9・ショットレベル10の状態で5-Dに乗り込めばとりあえず勝機は見える。ただしこの方法でゲームオーバーになった場合、コンティニューすると残機はオプション設定の機数になるので注意。 終了して再スタートすればセーブされた残機数で再開できる。
それでも残機が削られボスに挑む時は大抵ショットレベルが1になっているのは仕方のない事。途中の編隊にLAMPエクステンドが狙える物が1ヶ所あるので、そこで確実に増やしておく事、あとは何度も挑み、なるべく残機を多くボスまで温存する事。とにかく努力あるのみ、としか言えないが、このラウンドを突破できれば腕前は確実に上達しているはず。
※太字ママ、赤字筆者
(スペースインベーダー エクストリーム @wiki-ボス攻略より)
赤字の部分が5-C、5-D攻略の胆だが、最初の内は意味が理解できなかった。
おおよそはわかる。
5-C、5-Dに入る前までに自機のストック数を9、ショットレベルを10にしておくのだ。
オプションで自機を増やせるのは5まで。
5機でクリアできなければ、最大数まで増やすしかない。
またステージ5では固いインベーダーが真下に直進してくることもあるので、ショットレベル1(最弱)では簡単に侵略されてしまう(確実に1機破壊される)。
ボス戦を短時間で終わらせるためにもショットレベルは高いほど有利。
問題はどうやって自機のストック数を9、ショットレベルを10にするか。
LAMP(ランプ)によるエクステンドを狙うとは?
答え:ステージ1〜ステージ4までの間に、LAMP(ランプ)によるエクステンドを狙う。
上記攻略法の通り。
ステージ1からLAMPによるエクステンドを狙わなくてはならない。
ということはつまり、強力な武器でインベーダーをなぎ倒し、フィーバータイムで一掃するという気ままな豪快戦法を放棄し、1つ1つLAMPを点灯させていくために、1体1体確実に、目標とするインベーダーを倒していくというちまちました繊細戦法に転換することを意味する。

スペースインベーダー エクストリーム 5-Cクリア画面
ストックが増えたらラウンドを成功させる。
するとその時点における自機ストック数とショットレベルが自動的にセーブされる。
ノーミスでボスを倒し、ステージクリアすれば、増やしたストック数と高めたショットレベルは次ステージに持ち込むことができる。
ただし、ラウンドを成功させてもボス戦で1機でもやられたら、PAUSE(ポーズ)してEND GAMEを選んで一旦終了し、コンティニューしてそのステージの最初からやり直し。
基本的にステージ4クリアまではノーミスでいく。
ペースとしてはステージ1で2機増やし、ステージ2で1機、ステージ3で1機、ステージ4で1機。
これでストック数を9にできる。
こうして5-C、5-Dをクリアした
ステージ5はボスにたどり着くまでに確実にストック数を減らされる。
ステージ5のボスは4形態(ボールバラ撒き、直線レーザーの雨、近距離からの屈折レーザー、黒インベーダー3体とUFO本体による総攻撃)もあり、攻撃も熾烈。
ボス戦に供えるため、なるべくストックを減らさないように心がける。
やられたらLAMPによるエクステンドを狙い、1機でも回復させる。
この1機が大きい。

スペースインベーダー エクストリーム 5-Dクリア画面
参考までに、私が最初に5-Cと5-Dをクリアしたときの状況を記す。
5-Cをクリアしたとき、ボス戦に突入するときの自機ストック数は5だった。
正確なショットレベルまではわからないが、連射できたので最低でもショットレベル4以上だったはず。
当然のように1形態に付き1機以上やられ、ボスを倒したときのショットレベルは1、ストック数は0。
薄氷の勝利だった。
証拠写真を撮影したが、見事に手ぶれしていた。
5-Dをクリアしたとき、ボス戦に突入するときの自機ストック数は7。
数時間ぶっつづけでプレイしてようやくつかんだチャンスだった。
すでに指がこわばって震えが来ている段階。
これでダメなら「今日はおしまい」と決めてボス戦に臨む。
正直8機あれば倒せるだろうと思っていたが、次々やられていった。
最終形態、黒インベーダー3体による近距離攻撃をしのいだとき、すでにストック数は0。
最後は祈るような気持ちでボタンを連打。
運良く倒すことができた。
ストック数6だったら無理だった。
時計を見ると、午前6時だった。
スペースインベーダー エクストリームの腕前レベル
これでアーケードモードはすべてクリアした。
アーケードモード(ステージ5)をクリアすると、上級者用のエクストラモードが出現する。
私の場合、すでに前の持ち主が5-Aをクリアしていたので、エクストラモードはすでに出現していたのだが。
私なりに、「スペースインベーダー エクストリーム」の腕前を分類すれば、こうなる。
[スペースインベーダー エクストリームの腕前レベル]
- 初級者:5-A、5-Bのクリアに挑戦
- 中級者:5-C、5-Dのクリアに挑戦
- 上級者:EXTRA-5をクリアに挑戦
- コアなシューティングゲーマー:エンドレスモードに挑戦
ようやく上級者への扉が開いた。
なおエクストラモード全5ステージをクリアすると、エンドレスモードというさらなると扉が出現するらしい。
[結論]
初めのうちは心を折られそうになるが、その壁を突破すると長期間楽しませてくれる。
「スペースインベーダー エクストリーム」とは、そんなツンデレシューティングである。
5-C、5-Dがクリアできない人へのアドバイス
5-C、5-Dをクリアするための条件を考えてみた。
[5-C、5-Dをクリアするための条件]
- オプションで自機のストック数を5に設定する
- ラウンドフィーチャーを確実に狙える
- どんなラウンド(ミニゲーム)でもクリアできる
- LAMP(ランプ)によるエクステンドができる
- 止め打ち(パワーホールド)を効果的に使いこなせる
- ステージ1〜4まではノーミスでクリアできる
- 自機のストック数をステージ4終了時までに9まで増やす
- ショットレベルをステージ4終了時までに10に近づける
- ボス戦突入時、自機ストック数は5以上をキープする
これらの条件を満たせないと、5-C、5-Dのクリアは難しいと思われる。
条件を満たしていない場合は、条件を満たせるよう練習あるのみ。
以下、上記条件についての補足。
[止め打ち(パワーホールド)について]
止め打ち(パワーホールド)する場合、LかRボタンを使用するが、十字キーを操作しながらの止め打ちは難しいので、右手人差し指をRボタンに添えながらプレイする。
止め打ちを自在に操れないと、LAMP(ランプ)によるエクステンドが狙えない。
止め打ちを自在に操れないと、LAMP(ランプ)によるエクステンドが狙えない。
[ステージ1〜4までノーミスについて]
セーブ機能があるのでステージ1〜4まで連続してノーミスでクリアしなくてはならない訳ではない。
1つのステージをノーミスでクリアできればいい。
ステージモードで練習すると効果的。
この条件を満たせるようになると、クリアできないことによるフラストレーションは軽減し、ミスをしてもプレイに充実感がこみ上げてくる。
おそらくこのあたりがこのゲームの評価を分ける分水嶺。
1つのステージをノーミスでクリアできればいい。
ステージモードで練習すると効果的。
この条件を満たせるようになると、クリアできないことによるフラストレーションは軽減し、ミスをしてもプレイに充実感がこみ上げてくる。
おそらくこのあたりがこのゲームの評価を分ける分水嶺。
[自機のストック数を9まで増やすについて]
この条件さえクリアできれば、5-C、5-Dのクリアは時間の問題。クリアできることはすでに決定されているので、じっくり取り組もう。
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[参考情報]
上記サイトには取扱説明書には書いていないデータや情報が掲載されている。
レーザーでもリフレクトインベーダーは倒せる(2秒照射)とか、300点インベーダー×4+200点インベーダー×4でルーレットフィーチャー(自機ストック獲得確率50%)が発生するなど、隅々に目を通せば有利にプレイできる。
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